à Propos
Réalisé dans le cadre d’une réflexion autour du design inclusif, ce rebranding explore la manière dont les designers peuvent concilier accessibilité, créativité et esthétique dans leurs processus de conception. L’objectif était de démontrer que l’inclusivité ne constitue pas une contrainte supplémentaire, mais une approche globale permettant de repenser les usages et d’enrichir les expériences utilisateurs.
À travers l’analyse du jeu UNO, ce projet met en lumière les limites d’un objet pourtant considéré comme universel : difficultés de perception des couleurs pour les personnes daltoniennes, absence de repères tactiles pour les personnes malvoyantes, ou encore manque d’adaptation pour certains besoins cognitifs et moteurs. Cette étude a permis d’identifier les différents obstacles à l’accessibilité et d’imaginer une nouvelle approche du jeu, plus ouverte et adaptée à la diversité des profils.
La refonte de l’identité visuelle et du système graphique repose sur une volonté de créer un équilibre entre simplicité, esthétique et fonctionnalité. Le projet s’appuie sur un langage visuel universel composé de formes géométriques, de couleurs repensées, de textures tactiles et d’une typographie optimisée pour améliorer la compréhension et l’autonomie de chaque joueur.
Au-delà de l’aspect graphique, la réflexion s’étend également au design produit avec la création d’un nouveau format de cartes et d’un packaging repensé pour faciliter la manipulation et l’expérience de jeu. Chaque choix, du gaufrage des éléments, à la structure de la boîte aimantée, vise à rendre le jeu plus intuitif, sensoriel et inclusif.
Ce projet propose ainsi une nouvelle vision du design inclusif, où l’accessibilité devient un moteur de créativité et permet de concevoir des objets pensés pour tous, sans compromis sur leur identité esthétique.
Skills
Branding
Direction artistique
3D Design





